Tentang Multimedia

Selasa, 29 Oktober 2013
Posted by Unknown
1. Apa Itu Multimedia?

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi (Hofstetter 2001). Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia juga dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda dalam menyampaikan informasi berbentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

Definisi Multimedia Menurut Beberapa Ahli

  1. Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video.
  2. McComick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks.
  3. Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.
  4. Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video.
  5. Steinmetz (1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.
  6. Vaughan (2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.

Kategori Multimedia

Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia Content Production dan Multimedia Communication.
  1. Multimedia Content Production adalah penggunaan beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda dalam menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti video, audio, musik, film, game, entertaintment, dll. Bisa juga dikatakan sebagai penggunaan beberapa teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (teks, audio, graphics, animation, video, dan interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
    • Media teks/tulisan
    • Media audio/suara
    • Media video
    • Media animasi
    • Media gambar
    • Media Interaktif
    • Media spesial effect

  2.  Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material periklanan, publikasi, entertaintment, berita, pendidikan, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
    • TV
    • Radio
    • Film
    • Media Cetak
    • Musik
    • Game
    • Entertainment
    • Tutorial
    • Internet
Dengan penggunaan multimedia, penyampaian informasi akan menjadi lebih menarik dan mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi tersebut. Seperti yang disebutkan dalam laporan hasil penelitian yang dikeluarkan oleh Computer Technology Research (Hofstetter, p4) bahwa seseorang hanya akan mendapatkan 20% dari apa yang mereka lihat dan 30% dari yang mereka dengar. Sedangkan melalui multimedia akan mendapatkan 50% dari apa yang mereka lihat dan dengar, sampai 80% dari apa yang mereka lihat, dengar dan berinteraksi dengan pada waktu yang sama.

Elemen Multimedia

Menurut Hofstetter (2001, p16) komponen multimedia terbagi atas lima jenis yaitu:
  1. Teks
    Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Teks
    merupakan cara yang paling efektif dalam mengemukakan ide-ide kepada pengguna, sehingga penyampaian informasi akan lebih mudah dimengerti oleh masyarakat. Jenis-jenis teks seperti Printed Text, yaitu teks yang dihasilkan oleh word processor atau word editor dengan cara diketik yang nantinya dapat dicetak. Scanned Text yaitu teks yang dihasilkan melalui proses scanning tanpa pengetikan. Dan Hypertext yaitu jenis teks yang memberikan link ke suatu tempat / meloncat ke topik tertentu.
  2. Grafik (image)
    Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan disampaikan terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Jenis-jenis grafik seperti bitmap yaitu gambar yang disimpan dalam bentuk kumpulan pixel, yang berkaitan dengan titik-titik pada layar monitor. Digitized picture adalah gambar hasil rekaman video atau kamera yang dipindahkan ke komputer dan diubah ke dalam bentuk bitmaps. Hyperpictures, sama seperti hypertext hanya saja dalam bentuk gambar.
  3. Audio
    Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa berupa percakapan, musik atau efek suara.
    Format dasar audio terdiri dari beberapa jenis :
    1. WAVE
      Merupakan format file digital audio yang disimpan dalam bentuk digital dengan eksistensi WAV
    2. MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
      MIDI memberikan cara yang lebih efisien dalam merekam music dibandingkan wave, kapasitas data yang dihasilkan juga jauh lebih kecil. MIDI disimpan dalam bentuk MID.
  4. Video
    Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia. Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit digambarkan lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan
    emosi dan psikologi manusia secara lebih jelas.
  5. Animasi
    Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan frame ke layer. Frame adalah satu gambar tunggal pada rentetan gambar yang membentuk animasi.
    Menurut Foley, Van Dam, Feiner dan Hughes (1997, p1057) Animate adalah untuk membuat sesuatu hidup, sebagian orang mengira bahwa animasi itu sama dengan motion (gerakan), tetapi animasi mencakup
    semua yang mengandung efek visual sehingga animasi mencakup perubahan posisi terhadap waktu, bentuk, warna, struktur, tekstur dari sebuah objek, posisi kamera, pencahayaan, orientasi dan focus dan perubahan dalam teknik rendering.
Sumber : http://www.satriamultimedia.com/artikel_apa_itu_multimedia.html


2. Apa Itu Multimedia Design?

Desain multimedia merupakan pengembangan desain grafis statis. Desain Multimedia bekerja dan menghasilkan karya yang tidak hanya dapat dinikmati secara visual, tetapi juga audio. Dengan desain multimedia, memudahkan orang lain atau target untuk menangkap kesan dan pesan yang disampaikan. Hasil kerja desain multimedia seringkali berupa VCD, DVD atau perangkat penyimpan lainnya.
Pengambilan text, gambar, suara dan media sumber lainnya dapat menggunakan kamera digital, mengunduh dari internet, kamera perekam video, dan sebagainya.
Kegunaan desain multimedia antara lain untuk membuat dokumentasi event, curriculum vitae, demo produk, dan sebagainya.

Sumber : http://evitajieun.blogspot.com/2012/08/apa-itu-desain-multimedia.html


3. Apa Itu Multimedia Interaktif?

Multimedia interaktif adalah media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi dan suara. Untuk menyampaikan suatu pesan dan informasi, melalui media elektronik seperti komputer dan perangkat elektronik lainnya.

Pengertian Multimedia Interaktif menurut beberapa ahli dijelaskan sebagai berikut :
  • Menurut Robin dan Linda (seperti dikutip Benardo, 2011)
Multimedia interaktif adalah alat yang dapat menciptakan persentasi yang dinamis dan interaktif, yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video.  
  • Menurut Hofstetter (seperti dikutip Benardo, 2011) 
Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
 
Jenis-jenis Multimedia Interaktif
 
Menurut Suyanto (seperti dikutip Benardo, 2011) jenis multimedia interaktif terbagi menjadi dua bagian, yaitu :  
  • Multimedia Interaktif Online
Multimedia interaktif online adalah media interaktif yang cara penyampaiannya melalui jalur/kawat/saluran/jaringan. Contohnya situs Web, Yahoo Messengers, dan lain sebagainya.Jenis media ini termasuk media lini atas, yang komunitas sasarannya luas, dan mencakup masyarakat luas.  
  • Multimedia Interaktif Offline
Multimedia interaktif offline adalah media interaktif yang cara penyampainnya tidak melalui jalur/kawat/saluran/jaringan. Contohnya CD interaktif. Media ini termasuk media lini bawah karena sasarannya, tidak terlalu luas dan hanya mencakup masyarakat pada daerah tertentu saja.

Sumber : 
elib.unikom.ac.id/download.php?id=192223


4. Teknologi Terbaru Dari Multimedia
  • Google Glass
Teknologi terbaru 2013 adalah Google Glass. Tahun lalu, Google memperkenalkan kacamata canggih yang saat ini masih bernama Project Glass. Kacamata ini membawa kemampuan komputasi yang cukup menakjubkan. Kacamata ini menggunakan kontrol suara dan bisa digunakan untuk melakukan pencarian online, email dan navigasi arah. Bahkan bisa juga dipakai untuk video chat.

Kacamata yang berbasis teknologi augmented reality ini tampaknya memakai sistem operasi Android, meskipun kabar ini belum dapat dipastikan. Kacamata yang kerap disebut Google Glass ini dibanderol seharga $1.500 atau sekitar Rp14 juta. Diketahui, Project Glass dibuat oleh tim di laboratorium Google yang dijuluki Google X yang dikepalai langsung oleh pendiri Google, Sergey Brin.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/25/Google_Glass_Explorer_Edition.jpeg
  • Apple TV
Kabar yang menyebutkan Apple akan membuat televisi (TV) sendiri semakin berhembus kencang. Kabar terbaru menyebutkan, Smart TV keluaran Apple ini akan berukuran antara 46 hingga 55 inci. Menurut sumber dari Foxconn yang merupakan mitra manufaktur Apple, saat ini produsen elektronik terbesar di dunia itu telah membuat prototipe dari model yang merupakan hasil kolaborasi Foxconn dan Sharp.

http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/electronics/detail-page2/apple-appletv12-channels-lg.jpg
  • Gadget nVidia Tegra 4 dengan 72 Core
Teknologi terbaru 2013 yang akan menghebohkan yakni Nvidia Tegra 4. Tegra 4 disebut-sebut akan memiliki kinerja enam kali lebih cepat dibanding pendahulunya. Hal ini dikarenakan nVidia menyematkan 72 shader cores dalam Tegra 4, yang mana lebih banyak dari Tegra 3 yang hanya memiliki 12 shader cores.

Dengan 72 shader cores tersebut, Tegra 4 akan enteng saat mengakomodir penggunaan layar beresolusi 1080p @120 Hz. Selain itu output untuk ke layar monitor pun diklaim sanggup untuk menangani monitor hingga resolusi 3820 x 2160. Tidak dapat dibayangkan, bagaimana jadinya bila ponsel pintar ditenagai oleh SoC garapan NVidia tersebut. Sepertinya pemilik Notebook akan dibuat tercengang melihat kemampuannya.

http://gadgetshowcdn.channel5.com/upload/1171/8250/NvidiaNote-582_size_blog_post.jpg?1379603997
  • TV Resolusi Ultra HD Jadi Standar
Sebagian besari dari kita mungkin telah akrab dengan resolusi layar Full HD atau SuperHD. Namun bagaimana rasanya jika Anda menonton film atau memainkan game dengan resolusi layar Ultra HD? Teknologi inilah yang diperkenalkan oleh The Consumer Electronics Association (CEA) di California, Amerika Serikat pada bulan Oktober lalu. Teknologi ini disebut-sebut akan menjadi stAndar baru pada teknologi resolusi layar.

Teknologi Ultra HD ini nantinya akan mendukung tampilan resolusi hingga 3840 x 2160 piksel. CEO dan Presiden Direktur CEA, Gary Shapiro menyebutkan ini akan menjadi standar baru untuk konsumen dalam memilih produk yang paling sesuai dengan kebutuhan mereka. Menariknya, justru sudah ada beberapa produk yang telah mendukung resolusi Ultra HD ini di pasaran, salah satunya adalah Sony VPL-VW1000ES.

Namun sayangnya, hingga saat ini belum ada produk consumer maupun film yang mendukung resolusi Ultra HD, sehingga penggunaannya jadi tidak optimal. Diprediksi, teknologi Ultra HD ini akan menjadi daya tarik di pagelaran CES yang akan digelar pada tanggal 8-11 Januari 2013 di Las Vegas, Amerika Serikat.

http://www.digitalartsonline.co.uk/cmsdata/features/3436414/ultrahd688.jpg
  • Kejutan PS4 dan Xbox 720
Playstation 4

Sementara konsol Playstation 3 sudah memasuki revisi ketiga, kabarnya kini Sony sedang mempersiapkan konsol generasi selanjutnya yang disinyalir sebagai Playstation 4. Produk ini kabarnya akan menggunakan prosesor A10 milik AMD yang memiliki teknologi di mana CPU dan GPU dapat bekerja bersamaan dan didukung oleh RAM berkapasitas 8GB ataupun 16GB. Untuk media penyimpanan, kabarnya akan berkapasitas 256GB, namun masih belum jelas apakah akan menggunakan SSD atau harddisk. Produk ini juga akan disertakan sebuah Blu-ray drive dan koneksi WiFi. Playstation 4 atau yang saat ini masih menggunakan sebutan Orbis rencananya akan diperkenalkan sebelum even Electronic Entertainment Expo (E3) yang akan digelar tahun ini.
http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/aplus/detail-page/PS4_lg.jpg
Xbox 720

Setelah banyak rumor yang beredar, akhirnya bocoran spesifikasi detil Xbox 720 pun terungkap. Microsoft akhirnya menggunakan kepingan Blu-ray untuk game pada konsol Andalannnya tersebut. Fitur lainnya yang juga ditambahkan adalah kemampuan merekam siaran TV, selain improvisasi pada sisi audio yang akan menampilkan suara yang kental dengan nuansa tiga dimensi.

Konsol ini dikatakan akan mengusung prosesor quad core, di mana tiap core-nya akan disematkan empat logical core. Sehingga dapat dikatakan konsol tersebut memiliki 16 logical core. Untuk menemaninya disertakan pula RAM dengan kapasitas 8GB.

Hal menarik dari konsol ini adalah sebuah kontroler baru yang oleh Microsoft dijuluki innovative controller. Namun, disinyalir konsol generasi terbaru Microsoft ini hanya akan mengusung nama Xbox nantinya, bukan Xbox 720 seperti dugaan fans sebelumnya. [RIC]
 http://blackbrose.com/wp-content/uploads/2013/02/Xbox-720-mockup.jpg

Ditugaskan Oleh : YudiFlasheR


Apa Sih Video Infografis atau Infografis Itu?

Sabtu, 26 Oktober 2013
Posted by Unknown
Banyak cara mencari tahu sebuah informasi, dan banyak juga cara memahami isi informasi. Namun kebanyakan sekarang seseorang susah memahami, selain malas mencari tahu, tampilan sebuah informasi kadang membuat keinginan membaca atau melihat menjadi kurang, sehingga informasi yang didapat tidak sempurna, bahkan tidak dapat diingat, sungguh di sayangkan.
Infografis mungkin menjadi alternatif cara penyampain yang dapat mengatasi kekurangan yang dimiliki cara lain, infografis menjadi sebuah hal yang sangat membantu dalam menyebarkan informasi, dengan infografis seseorang akan mudah memahami isi dari sebuah informasi, selain mudah memahami informasi, suatu informasi yang di terimapun sangat mudah diingat sehingga tidak lupa.
Karena Infografis sangat dekat dengan desain, sebaiknya sebagai seorang desainer harusnya mengenal apa itu infografis, bukan sekedar pengertian tapi lebih mendalam lagi. Mari kita cari tahu lebih dalam mengenai Infografish ini.

Pengertian Infografi

Grafis informasi atau Infografis merupakan suatu representasi visual informasi, data atau ilmu pengetahuan secara grafis. Grafis yang digunakan ini memperlihatkan suatu informasi rumit menjadi singkat dan jelas, dengan infografis informasi yang rumit tersebut di sajikan kedalam bentuk desain sederhana seperti pada papan, peta, jurnalisme, penulisan teknis, dan pendidikan. Ini merupakan cara paling ampuh untuk mewakili data informasi agar tepat mengenai para pencari informasi. Dengan begitu seorang ilmuwan dapat mudah memberikan informasi-informasi yang dibutuhkan keda;am bahasa yang sederhana yang mudah dipahami oleh masyarakat. Saat ini, grafis informasi ada di segala bentuk media, mulai dari hasil cetakan biasa dan ilmiah hingga papan dan rambu jalan. Infografis mengilustasikan informasi yang memiliki sedikit teks, dan berperan sebagai ringkasan visual untuk konsep sehari-hari seperti rambu berhenti dan jalan.
Selain itu infografis bertujuan untuk memudahkan penyampaian informasi kesegala bidang tingkat kecerdasan, siapapun diharapkan mampu memahami sebuah informasi dari sebuah infografis, karena bersifat universal, karena penggunaan bahasa dan text yang sedikit, sehingga siapapan orangnya, negara manapun, akan mudah mendapatkan informasi dari infografis ini.

Sejarah Infografis

Sejarah infografis sangat tua, sudah ada di saat masa pra sejarah, itu dilihat dari peninggalan-peninggala di gua-gua, yang memperlihatkan bagaimana kehidupan di masa itu. Karena sifatnya universal, siapapun dapat mudah memahami maksud dari gambar-gambar gua tersebut.
Setelah banyak di temukan gambar-gambar dari kulit hewan, kulit pohon, yang dibuat oleh ilmuwan zaman dulu, untuk mempermudah pemahaman oleh orang lain. 

Elemen Infografis

Dalam Infografis terdapat elemen-elemen seperti data, informasi, gambar, sedikit text, dan pengetahuan yang semua dituangkan kedalam sebuah desain grafis. Pembuatan sebuah infografis saat ini biasanya di buat disebuah software, bisa sebuah software khusus dan juga software desain.
Dalam Infografis desain yang digunakan merupakan konsep desain yang baik, pemilihan warna, font, gaya illustrasi dan sebagainya, untuk membuat desain infografis berfungsi dangan baik yaitu informasi yang ditampilkan dapat, dan tentu saja infografis tersebut menjadi menarik.
 

Masa Depan Infografis

Bagaiman masa depan infografis ini seterusnya? apakah akan tetap bertahan, dari informasi yang dapat, infografis tentu akan mendapatkan masa depan yang cerah, dari kebiasan manusia yang malas banyak membaca dan tidak ada waktu untuk berlama-lama melihat. Infografis tentu saja di cari orang untuk dapat informasi lebih cepat dan mudah paham.
Seorang desainer menjadi orang yang sangat berpengaruh dalam suatu infografis, kreatifitas dan imajinasi yang dimilikinya, akan menjadi faktor penting infografis itu berfungsi dengan benar. Karena itu nantinya profesi seorang desainer infografis sangat banyak di cari oleh media-media kertas, visual dsb.
 

4 Hal Pendukung Popularitas Infografis

  • Menarik perhatian
Ketika ingin menyajikan ide baru, sangatlah penting untuk menarik perhatian orang. Masalahnya, sebagian besar orang hilang minat dalam delapan detik. Dalam kurun waktu yang sangat singkat ini, kita harus berhasil menarik perhatian orang. Seharusnya tidak jadi kejutan bahwa beberapa tahun terakhir ini, infografik menjadi metode populer untuk menyajikan pesan.

  • Gampang dimengerti
Ungkapan “Satu gambar lebih berarti dari 1000 kata” dengan jelas menerangkan tujuan dari infografik itu sendiri. Data yang cukup banyak akan sangat membosankan jika disajikan dalam paragraf. Di sisi lain, orang akan lebih tertaik untuk menyelesaikan bacaan jika disertakan oleh gambar yang atraktif.

  • Gampang diingat
Manusia adalah makhluk visual. Otak manusia memproses gambar 60,000 lebih cepat daripada memproses teks. Selain itu, menurut data dari Social Science Research Network, 65% dari populasi adalah pembelajar visual yang mengandalkan mata untuk memproses informasi. Tidak aneh kalau gambar diterima dengan lebih antusias daripada teks.

  • Gampang disebarkan
Dengan konten yang menarik dan mudah untuk dimengerti, infografik sangat mudah untuk disebarkan. Hampir semua social media user suka berbagi konten dengan teman, terutama ketika konten tersebut berbentuk video atau foto. Blogger yang menggunakan infografik di website mereka mendapatkan traffic 12% lebih daripada mereka yang tidak.

Kesimpulan

Singkatnya, Infografis adalah cara di mana data yang kompleks direpresentasikan melalui gambar. Ada cara terbatas untuk mewakili informasi dan itu tergantung sebagian besar pada keterampilan desainer dan imajinasinya. Semakin banyak bisnis menyadari pentingnya Infografis di dunia ini membuat desainer yang sebagai hal penting sangat di cari.
 
 
sumber :
http://www.beritasatu.com/iptek/115555-4-hal-pendukung-popularitas-infografik.html
http://www.indotitas.com/2012/04/infografis-cara-mudah-pahami-informasi.html



Tugas Membuat Storyboard
“Mari Bersepeda”
Created by Aji Waskito & Asep Aziz M
MI-12A

Scene 1
Description

Tag 1 :
Dahulu di daerah Bekasi masih banyak lahan kosong seperti sawah atau yang lainnya.
Kamera :
Menyorot seluruh bagian sawah.
Durasi :
00:00:00 – 00:00:10

   
Tag 2 :
Beberapa tahun kemudian, banyak perusahaan yang membeli lahan kosong untuk dibuat menjadi gedung, rumah, apartemen dan sebagainya.
Kamera :
Menyorot ke bagian gedung yang belum jadi dari jarak jauh.
Durasi :
00:00:11 – 00:00:20




Scene 2
Description

Tag 1 :
Dan akhirnya Bekasi menjadi padat dengan banyaknya gedung-gedung, rumah, jalan raya dan sebagainya.
Kamera :
Menyorot seluruh gedung yang ada dari jarak jauh.
Durasi :
00:00:21 – 00:00:30

   
   
Tag 2 :
Ditambah lagi dengan adanya motor dan mobil yang murah yang dapat dibeli oleh semua orang, membuat suasana di Bekasi menjadi tambah padat. Terlebih lagi saat ini satu rumah saja ada yang bisa memiliki 3 motor sekaligus.
Kamera :
Menyorot ke motor dan mobil dari segala arah.
Durasi :
00:00:31 – 00:00:40




Scene 3
Description

   
Tag 1 :
Dan pada akhirnya Bekasi pun menjadi padat dan semerawut.
Kamera :
Menyorot ke jalan raya yang sedang macet dari atas.
Durasi :
00:00:41 – 00:00:50

      
Tag 2 :
Maka dari itu, marilah kita budayakan untuk bersepeda karena bersepeda itu sehat dan kita pun bisa menyelamatkan Bekasi dari polusi udara. Sekian.
Kamera :
Menyorot ke pesepeda dan transportasi umum.
Durasi :
00:00:51 – 00:01:00


Nah ini dia satu lagi tugas multimedia yaitu membuat story board. Sederhana tapi insyaallah pada akhirnya pas pembuatan iklan menjadi lebih bermakna. Amiiin.

Tugas Multimedia 1

Kamis, 24 Oktober 2013
Posted by Unknown
Sekedar iseng naro tugas Multimedia 1 nih membuat video sederhana yang tentunya memiliki makna :D. Inti dari video singkat ini adalah untuk mengajarkan supaya kita sebagai manusia harus saling menghormati, bekerja sama satu sama lain, dan tidak meremehkan rekan atau orang lain seperti semut. Silahkan saja dilihat video iseng saya. Cekidot . . . :D


Bagaimana videonya? Pasti jelek yah haha. Maklum masih iseng-iseng aja itu. Terimakasih sudah mau melihat video saya yang jelek ini haha :D

Macam-macam Rubik's Cube

Minggu, 01 Juli 2012
Posted by Unknown
Sekedar sharing aja nih, karna saya hobi main rubik's cube nah berikut ini ada macam-macam rubik's cube nih. Beberapa diantaranya ada yg sudah saya punya looh haha. Langsung aja cekidot . . .




Standard Cube (3x3x3)
disebut juga Rubik's Cube dikarenakan memang puzzle ini diciptakan pertama kali oleh arsitek bernama Erno Rubik pada tahun 1975, twisty puzzle model paling awal & paling populer, hingga dibuat berbagai macam varian-nya. ukuran standar adalah 5.6cm³


 


Master Cube (4x4x4)
Dikeluarkan oleh Rubik's dengan nama Rubik's Revenge, diciptakan oleh Péter Sebestény, pengembangan rubiks cube dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi, memiliki 2 macam mekanisme berbeda yaitu keluaran Rubik's Revenge & Eastsheen. ukuran standar adalah 6.5cm³



Professor's Cube (5x5x5)
diciptakan oleh Udo Krell, karena memiliki center pieces, puzzle ini memiliki metode mirip seperti 3x3x3 namun dengan kesulitan jauh lebih tinggi, . 2 variasi lain dari mekanisme 5x5x5 selain keluaran Rubik's adalah V-Cube & Eastsheen. ukuran standar jenis ini adalah 7cm³




V-Cube 6 (6x6x6)
Diciptakan oleh Panagiotis Verdes, twisty puzzle dengan total 152 keping bila dipisah2, karya genius dari Verdes Innovations SA. ukuran standar yang dikeluarkan adalah 6.9cm³



V-Cube 7 (7x7x7)
Penciptanya sama seperti V-Cube 6, juga dengan mekanisme yang sama, twisty puzzle jenis cubic original dengan tingkat kesulitan paling kompleks. ukuran standar jenis ini adalah 7.2cm³



Pocket Cube (2x2x2)
disebut juga Mini Cube, memiliki tingkat kesuiitan yang rendah, rekor tercepat dipegang oleh Erik Akkersdijk yang menyelesaikan dengan waktu kurang dari 1 detik.


Fisher's Cube
Pengembangan dari 3x3x3, diciptakan oleh Tony Fisher, memiliki metode penyelesaian & mekanisme mirip dengan 3x3x3 namun bisa diputar secara diagonal.



Void Cube
Diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto. cube unik ini memiliki mekanisme yang benar2 berbeda dari 3x3x3, karena center tile-nya bolong & tembus, hingga untuk solving-nya menjadi lebih sulit.


Square-1
Karya Karel Hršel & Vojtěch Kopský, Twisty puzzle dengan mekanisme yang benar2 unik, bentuknya akan berubah2 bila kita mengacaknya.

Super Square-1
pengembangan dari Square-1, dengan tinggi 4 layer, dengan lingkaran ditengahnya.


Square-2
Karya David Litwin, pengembangan dari Square-1, memiliki mekanisme mirip seperti pendahulunya.


Mirror Cube
Varian 3x3x3 yang unik, bila dalam keadaan teracak, bentuknya ikut teracak. metode solvingnya bukan berdasarkan warna, namun perbedaan bentuk.

Skewb
Diciptakan oleh Tony Durham, menjadi salah satu varian cube yang populer karena keunikannya. banyak varian & modifikasi cube yang memakai dasar mekanisme Skewb.



Dino Cube


Master Skewb
Pengembangan Skewb yang diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto



Master Dino Cube
Pengembangan Dino Cube karya Katsuhiko Okamoto
Windmill Cube
Karya unik dari Katsuhiko Okamoto lainnya

Helicopter Cube
 


Floppy Cube (1x3x3)

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsf66DjOtw7oojacCUjlpm9Ecv3Y_QnWQ8UeyQS8llzvxw20mkyjJPUPivJhYt79SI1UwUQWf_R8oXtDMLuda45ZAxbxK4UnLH_aUU6OvpXT3hBMCKwXEcDkJt4iyWz5hLjaO2WAeBJaBC/s400/floppy_cube__93630.jpg
Domino Cube (2x3x3)



Slim Tower (2x2x3)


Phantom Cube (3x3x4)


Grown Tower (3x3x5)

 
Pyraminx
Diciptakan oleh Uwe Meffert, salah satu twisty puzzle populer selain bentuk cube.


Master Pyraminx
Diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto, pengembangan pyraminx dengan tingkat kesulitan lebih tinggi.
 
Pyramorphix
Berbentuk tetahedral seperti pyraminx, namun dengan mekanisme seperti 2x2x2.

 
Master Pyramorphix
Disebut juga Mastermorphix, diciptakan oleh Uwe Meffert, walau bernama Pyramorphix, mekanisme puzzle ini jauh berbeda, lebih mirip dengan 3x3x3.

 
Tetraminx
Karya Uwe Meffert, memiliki kesamaan mekanisme dengan pyraminx.


Octahedron

 
Skewb Diamond
Bentuk octahedral dengan menggunakan mekanisme skewb.


Skewb Ultimate
Karya Tony Fisher, ber-mekanisme seperti skewb dengan 12 sisi warna


Megaminx
Diciptakan oleh Christoph Bandelow


Holey Megaminx
Seperti Megaminx namun tengahnya bolong


Pyraminx Crystal
Karya Uwe Meffert, modifikasi dari Megaminx


Flowerminx


Gigaminx
Pengembangan Megaminx, dengan tambahan satu layer


Teraminx
Penciptanya bernama Drewseph, baru liat aja udah pusing gan!

 
Master Diamond Cube


Rainbow Cube
Twisty puzzle dengan 14 sisi warna


Magic Jewel
Karya Dr. Christoph Bandelow

 
Dogic
bersisi 20, paling sulit diantara semua Twisty Puzzle




Magic Ball
Rubik's mengeluarkan dengan nama Rubik's Sphere... puzzle berbentuk sphere dengan mekanisme yang tidak berbeda dengan 3x3x3

 
Beach Ball
karya Uwe Meffert, Memiliki mekanisme seperti skewb, oleh karena itu puzzle ini dikenal juga dengan nama Skewb Ball


Rubik's 360
Karya terbaru Erno Rubik, dengan mekanisme yang unik & benar2 baru

 
Impossiball
Salah satu Sphere Form favorit, dikeluarkan pertama kali oleh meffert, dengan mekanisme yang benar2 baru


Masterball
Karya Dr. Geza Gyovai, sphere form yang paling banyak dijual selain Rubik's Sphere, dibuat dengan bermacam2 varian


 
Dreamball
Sphere puzzle paling sederhana, memiliki mekanisme mirip 2x2x2. puzzle ini memiliki banyak sekali varian & sering dijadikan sebahai merchandise suatu produk


Thomas Ball
Karya unik Mr. Zdenek Blazek, sphere puzzle dengan mekanisme icosahedral

Equator
Karya Ferenc Molnár, dikenal juga dengan nama IQ ball menyelesaikan puzzle dengan cara digeser2

Chromoball
pengembangan Equator, dengan penambahan buletan yang dapat diputar2, chromoball dikenal dengan nama umum Mystic IQ Ball


11x11x11

 
Nesting Cube


Icosidodecaminx

 
Rhomball

Ini lah macam-macam rubik's cube nya gan, ternyata banyak bgt yah haha . . . :D
Welcome to My Blog

Popular Post

Blogger templates

- Copyright © Create Your Creativity -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -