1. Apa Itu Multimedia?
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)
sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi (Hofstetter 2001). Multimedia sering digunakan dalam dunia
hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia
Game. Multimedia juga dapat diartikan sebagai penggunaan
beberapa media yang berbeda dalam menyampaikan informasi berbentuk
text, audio, grafik, animasi, dan video.
Definisi Multimedia Menurut Beberapa Ahli
- Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video.
- McComick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks.
- Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.
- Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video.
- Steinmetz (1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.
- Vaughan (2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.
Kategori Multimedia
Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia Content Production dan Multimedia Communication.
- Multimedia Content Production adalah
penggunaan beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video
dan interactivity) yang berbeda dalam menyampaikan suatu informasi atau
menghasilkan produk multimedia seperti video, audio, musik, film,
game, entertaintment, dll. Bisa juga dikatakan sebagai penggunaan
beberapa teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan
media (teks, audio, graphics, animation, video, dan interactivity)
dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini
media yang digunakan adalah :
- Media teks/tulisan
- Media audio/suara
- Media video
- Media animasi
- Media gambar
- Media Interaktif
- Media spesial effect
- Multimedia Communication adalah
penggunaan media (massa), seperti televisi, radio, media cetak dan
internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan
material periklanan, publikasi, entertaintment, berita, pendidikan,
dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
- TV
- Radio
- Film
- Media Cetak
- Musik
- Game
- Entertainment
- Tutorial
- Internet
Dengan penggunaan multimedia, penyampaian informasi akan menjadi
lebih menarik dan mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi
tersebut. Seperti yang disebutkan dalam laporan hasil penelitian yang
dikeluarkan oleh Computer Technology Research (Hofstetter, p4)
bahwa seseorang hanya akan mendapatkan 20% dari apa yang mereka lihat
dan 30% dari yang mereka dengar. Sedangkan melalui multimedia akan
mendapatkan 50% dari apa yang mereka lihat dan dengar, sampai 80% dari
apa yang mereka lihat, dengar dan berinteraksi dengan pada waktu yang
sama.
Elemen Multimedia
Menurut Hofstetter (2001, p16) komponen multimedia terbagi atas lima jenis yaitu:
- Teks
Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Teks
merupakan cara yang paling efektif dalam mengemukakan ide-ide kepada pengguna, sehingga penyampaian informasi akan lebih mudah dimengerti oleh masyarakat. Jenis-jenis teks seperti Printed Text, yaitu teks yang dihasilkan oleh word processor atau word editor dengan cara diketik yang nantinya dapat dicetak. Scanned Text yaitu teks yang dihasilkan melalui proses scanning tanpa pengetikan. Dan Hypertext yaitu jenis teks yang memberikan link ke suatu tempat / meloncat ke topik tertentu. - Grafik (image)
Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan disampaikan terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Jenis-jenis grafik seperti bitmap yaitu gambar yang disimpan dalam bentuk kumpulan pixel, yang berkaitan dengan titik-titik pada layar monitor. Digitized picture adalah gambar hasil rekaman video atau kamera yang dipindahkan ke komputer dan diubah ke dalam bentuk bitmaps. Hyperpictures, sama seperti hypertext hanya saja dalam bentuk gambar. - Audio
Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa berupa percakapan, musik atau efek suara.
Format dasar audio terdiri dari beberapa jenis :- WAVE
Merupakan format file digital audio yang disimpan dalam bentuk digital dengan eksistensi WAV - MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
MIDI memberikan cara yang lebih efisien dalam merekam music dibandingkan wave, kapasitas data yang dihasilkan juga jauh lebih kecil. MIDI disimpan dalam bentuk MID.
- WAVE
- Video
Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia. Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit digambarkan lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan
emosi dan psikologi manusia secara lebih jelas. - Animasi
Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan frame ke layer. Frame adalah satu gambar tunggal pada rentetan gambar yang membentuk animasi.
Menurut Foley, Van Dam, Feiner dan Hughes (1997, p1057) Animate adalah untuk membuat sesuatu hidup, sebagian orang mengira bahwa animasi itu sama dengan motion (gerakan), tetapi animasi mencakup
semua yang mengandung efek visual sehingga animasi mencakup perubahan posisi terhadap waktu, bentuk, warna, struktur, tekstur dari sebuah objek, posisi kamera, pencahayaan, orientasi dan focus dan perubahan dalam teknik rendering.
2. Apa Itu Multimedia Design?
Desain multimedia merupakan pengembangan desain grafis statis. Desain
Multimedia bekerja dan menghasilkan karya yang tidak hanya dapat
dinikmati secara visual, tetapi juga audio. Dengan desain multimedia,
memudahkan orang lain atau target untuk menangkap kesan dan pesan yang
disampaikan. Hasil kerja desain multimedia seringkali berupa VCD, DVD
atau perangkat penyimpan lainnya.
Pengambilan text, gambar, suara dan media sumber lainnya dapat menggunakan kamera digital, mengunduh dari internet, kamera perekam video, dan sebagainya.
Kegunaan desain multimedia antara lain untuk membuat dokumentasi event, curriculum vitae, demo produk, dan sebagainya.
Pengambilan text, gambar, suara dan media sumber lainnya dapat menggunakan kamera digital, mengunduh dari internet, kamera perekam video, dan sebagainya.
Kegunaan desain multimedia antara lain untuk membuat dokumentasi event, curriculum vitae, demo produk, dan sebagainya.
Sumber : http://evitajieun.blogspot.com/2012/08/apa-itu-desain-multimedia.html
3. Apa Itu Multimedia Interaktif?
Multimedia interaktif adalah media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi dan suara. Untuk menyampaikan suatu pesan dan informasi, melalui media elektronik seperti komputer dan perangkat elektronik lainnya.
Pengertian Multimedia Interaktif menurut beberapa ahli dijelaskan sebagai berikut :
Pengertian Multimedia Interaktif menurut beberapa ahli dijelaskan sebagai berikut :
- Menurut Robin dan Linda (seperti dikutip Benardo, 2011)
Multimedia interaktif adalah alat yang dapat menciptakan persentasi yang dinamis dan interaktif, yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video.
- Menurut Hofstetter (seperti dikutip Benardo, 2011)
Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Jenis-jenis Multimedia Interaktif
Menurut Suyanto (seperti dikutip Benardo, 2011) jenis multimedia interaktif terbagi menjadi dua bagian, yaitu :
- Multimedia Interaktif Online
Multimedia interaktif online adalah media interaktif yang cara penyampaiannya melalui jalur/kawat/saluran/jaringan. Contohnya situs Web, Yahoo Messengers, dan lain sebagainya.Jenis media ini termasuk media lini atas, yang komunitas sasarannya luas, dan mencakup masyarakat luas.
- Multimedia Interaktif Offline
Sumber : elib.unikom.ac.id/download.php?id=192223
4. Teknologi Terbaru Dari Multimedia
- Google Glass
Teknologi terbaru 2013 adalah Google Glass. Tahun lalu, Google
memperkenalkan kacamata canggih yang saat ini masih bernama Project
Glass. Kacamata ini membawa kemampuan komputasi yang cukup menakjubkan.
Kacamata ini menggunakan kontrol suara dan bisa digunakan untuk
melakukan pencarian online, email dan navigasi arah. Bahkan bisa juga
dipakai untuk video chat.
Kacamata yang berbasis teknologi
augmented reality ini tampaknya memakai sistem operasi Android, meskipun
kabar ini belum dapat dipastikan. Kacamata yang kerap disebut Google
Glass ini dibanderol seharga $1.500 atau sekitar Rp14 juta. Diketahui,
Project Glass dibuat oleh tim di laboratorium Google yang dijuluki
Google X yang dikepalai langsung oleh pendiri Google, Sergey Brin.
- Apple TV
Kabar yang menyebutkan Apple akan membuat televisi (TV) sendiri semakin berhembus kencang. Kabar terbaru menyebutkan, Smart TV keluaran Apple ini akan berukuran antara 46 hingga 55 inci. Menurut sumber dari Foxconn yang merupakan mitra manufaktur Apple, saat ini produsen elektronik terbesar di dunia itu telah membuat prototipe dari model yang merupakan hasil kolaborasi Foxconn dan Sharp.
- Gadget nVidia Tegra 4 dengan 72 Core
Teknologi terbaru 2013 yang akan menghebohkan yakni Nvidia Tegra 4.
Tegra 4 disebut-sebut akan memiliki kinerja enam kali lebih cepat
dibanding pendahulunya. Hal ini dikarenakan nVidia menyematkan 72 shader
cores dalam Tegra 4, yang mana lebih banyak dari Tegra 3 yang hanya
memiliki 12 shader cores.
Dengan 72 shader cores tersebut,
Tegra 4 akan enteng saat mengakomodir penggunaan layar beresolusi 1080p
@120 Hz. Selain itu output untuk ke layar monitor pun diklaim sanggup
untuk menangani monitor hingga resolusi 3820 x 2160. Tidak dapat
dibayangkan, bagaimana jadinya bila ponsel pintar ditenagai oleh SoC
garapan NVidia tersebut. Sepertinya pemilik Notebook akan dibuat
tercengang melihat kemampuannya.
- TV Resolusi Ultra HD Jadi Standar
Sebagian besari dari kita mungkin telah akrab dengan resolusi layar
Full HD atau SuperHD. Namun bagaimana rasanya jika Anda menonton film
atau memainkan game dengan resolusi layar Ultra HD? Teknologi inilah
yang diperkenalkan oleh The Consumer Electronics Association (CEA) di
California, Amerika Serikat pada bulan Oktober lalu. Teknologi ini
disebut-sebut akan menjadi stAndar baru pada teknologi resolusi layar.
Teknologi Ultra HD ini nantinya akan mendukung tampilan resolusi hingga
3840 x 2160 piksel. CEO dan Presiden Direktur CEA, Gary Shapiro
menyebutkan ini akan menjadi standar baru untuk konsumen dalam memilih
produk yang paling sesuai dengan kebutuhan mereka. Menariknya, justru
sudah ada beberapa produk yang telah mendukung resolusi Ultra HD ini di
pasaran, salah satunya adalah Sony VPL-VW1000ES.
Namun
sayangnya, hingga saat ini belum ada produk consumer maupun film yang
mendukung resolusi Ultra HD, sehingga penggunaannya jadi tidak optimal.
Diprediksi, teknologi Ultra HD ini akan menjadi daya tarik di pagelaran
CES yang akan digelar pada tanggal 8-11 Januari 2013 di Las Vegas,
Amerika Serikat.
- Kejutan PS4 dan Xbox 720
Playstation 4
Sementara konsol Playstation 3 sudah memasuki revisi ketiga, kabarnya
kini Sony sedang mempersiapkan konsol generasi selanjutnya yang
disinyalir sebagai Playstation 4. Produk ini kabarnya akan menggunakan
prosesor A10 milik AMD yang memiliki teknologi di mana CPU dan GPU dapat
bekerja bersamaan dan didukung oleh RAM berkapasitas 8GB ataupun 16GB.
Untuk media penyimpanan, kabarnya akan berkapasitas 256GB, namun masih
belum jelas apakah akan menggunakan SSD atau harddisk. Produk ini juga
akan disertakan sebuah Blu-ray drive dan koneksi WiFi. Playstation 4
atau yang saat ini masih menggunakan sebutan Orbis rencananya akan
diperkenalkan sebelum even Electronic Entertainment Expo (E3) yang akan
digelar tahun ini.
Xbox 720
Setelah banyak rumor yang
beredar, akhirnya bocoran spesifikasi detil Xbox 720 pun terungkap.
Microsoft akhirnya menggunakan kepingan Blu-ray untuk game pada konsol
Andalannnya tersebut. Fitur lainnya yang juga ditambahkan adalah
kemampuan merekam siaran TV, selain improvisasi pada sisi audio yang
akan menampilkan suara yang kental dengan nuansa tiga dimensi.
Konsol ini dikatakan akan mengusung prosesor quad core, di mana tiap
core-nya akan disematkan empat logical core. Sehingga dapat dikatakan
konsol tersebut memiliki 16 logical core. Untuk menemaninya disertakan
pula RAM dengan kapasitas 8GB.
Hal menarik dari konsol ini
adalah sebuah kontroler baru yang oleh Microsoft dijuluki innovative
controller. Namun, disinyalir konsol generasi terbaru Microsoft ini
hanya akan mengusung nama Xbox nantinya, bukan Xbox 720 seperti dugaan
fans sebelumnya. [RIC]
Ditugaskan Oleh : YudiFlasheR
Banyak cara mencari tahu sebuah informasi, dan banyak juga cara memahami
isi informasi. Namun kebanyakan sekarang seseorang susah memahami,
selain malas mencari tahu, tampilan sebuah informasi kadang membuat
keinginan membaca atau melihat menjadi kurang, sehingga informasi yang
didapat tidak sempurna, bahkan tidak dapat diingat, sungguh di
sayangkan.
Infografis
mungkin menjadi alternatif cara penyampain yang dapat mengatasi
kekurangan yang dimiliki cara lain, infografis menjadi sebuah hal yang
sangat membantu dalam menyebarkan informasi, dengan infografis seseorang
akan mudah memahami isi dari sebuah informasi, selain mudah memahami
informasi, suatu informasi yang di terimapun sangat mudah diingat
sehingga tidak lupa.
Karena Infografis sangat dekat dengan desain, sebaiknya sebagai seorang
desainer harusnya mengenal apa itu infografis, bukan sekedar pengertian
tapi lebih mendalam lagi. Mari kita cari tahu lebih dalam mengenai
Infografish ini.
Pengertian Infografi
Grafis informasi atau Infografis
merupakan suatu representasi visual informasi, data atau ilmu
pengetahuan secara grafis. Grafis yang digunakan ini memperlihatkan
suatu informasi rumit menjadi singkat dan jelas, dengan infografis
informasi yang rumit tersebut di sajikan kedalam bentuk desain sederhana
seperti pada papan, peta, jurnalisme, penulisan teknis, dan pendidikan.
Ini merupakan cara paling ampuh untuk mewakili data informasi agar
tepat mengenai para pencari informasi. Dengan begitu seorang ilmuwan
dapat mudah memberikan informasi-informasi yang dibutuhkan keda;am
bahasa yang sederhana yang mudah dipahami oleh masyarakat. Saat ini,
grafis informasi ada di segala bentuk media, mulai dari hasil cetakan
biasa dan ilmiah hingga papan dan rambu jalan. Infografis
mengilustasikan informasi yang memiliki sedikit teks, dan berperan
sebagai ringkasan visual untuk konsep sehari-hari seperti rambu berhenti
dan jalan.
Selain itu infografis bertujuan untuk memudahkan penyampaian informasi
kesegala bidang tingkat kecerdasan, siapapun diharapkan mampu memahami
sebuah informasi dari sebuah infografis, karena bersifat universal,
karena penggunaan bahasa dan text yang sedikit, sehingga siapapan
orangnya, negara manapun, akan mudah mendapatkan informasi dari
infografis ini.
Sejarah Infografis
Sejarah infografis sangat tua, sudah ada di saat masa pra sejarah, itu
dilihat dari peninggalan-peninggala di gua-gua, yang memperlihatkan
bagaimana kehidupan di masa itu. Karena sifatnya universal, siapapun
dapat mudah memahami maksud dari gambar-gambar gua tersebut.
Setelah banyak di temukan gambar-gambar dari kulit hewan, kulit pohon,
yang dibuat oleh ilmuwan zaman dulu, untuk mempermudah pemahaman oleh
orang lain.
Elemen Infografis
Dalam Infografis terdapat elemen-elemen seperti data, informasi,
gambar, sedikit text, dan pengetahuan yang semua dituangkan kedalam
sebuah desain grafis. Pembuatan sebuah infografis saat ini biasanya di
buat disebuah software, bisa sebuah software khusus dan juga software
desain.
Dalam Infografis desain
yang digunakan merupakan konsep desain yang baik, pemilihan warna,
font, gaya illustrasi dan sebagainya, untuk membuat desain infografis
berfungsi dangan baik yaitu informasi yang ditampilkan dapat, dan tentu
saja infografis tersebut menjadi menarik.
Masa Depan Infografis
Bagaiman masa depan infografis ini seterusnya? apakah akan tetap
bertahan, dari informasi yang dapat, infografis tentu akan mendapatkan
masa depan yang cerah, dari kebiasan manusia yang malas banyak membaca
dan tidak ada waktu untuk berlama-lama melihat. Infografis tentu saja di
cari orang untuk dapat informasi lebih cepat dan mudah paham.
Seorang desainer menjadi orang yang sangat berpengaruh dalam suatu
infografis, kreatifitas dan imajinasi yang dimilikinya, akan menjadi
faktor penting infografis itu berfungsi dengan benar. Karena itu
nantinya profesi seorang desainer infografis sangat banyak di cari oleh
media-media kertas, visual dsb.
4 Hal Pendukung Popularitas Infografis
- Menarik perhatian
Ketika ingin menyajikan ide
baru, sangatlah penting untuk menarik perhatian orang. Masalahnya, sebagian besar orang hilang minat dalam delapan detik. Dalam kurun waktu
yang sangat singkat ini, kita harus berhasil menarik perhatian orang.
Seharusnya tidak jadi kejutan bahwa beberapa tahun terakhir ini,
infografik menjadi metode populer untuk menyajikan pesan.
- Gampang dimengerti
Ungkapan “Satu gambar lebih
berarti dari 1000 kata” dengan jelas menerangkan tujuan dari infografik
itu sendiri. Data yang cukup banyak akan sangat membosankan jika
disajikan dalam paragraf. Di sisi lain, orang akan lebih tertaik untuk
menyelesaikan bacaan jika disertakan oleh gambar yang atraktif.
- Gampang diingat
Manusia adalah makhluk visual.
Otak manusia memproses gambar 60,000 lebih cepat daripada memproses
teks. Selain itu, menurut data dari Social Science Research Network, 65%
dari populasi adalah pembelajar visual yang mengandalkan mata untuk
memproses informasi. Tidak aneh kalau gambar diterima dengan lebih
antusias daripada teks.
- Gampang disebarkan
Dengan konten yang menarik dan
mudah untuk dimengerti, infografik sangat mudah untuk disebarkan.
Hampir semua social media user suka berbagi konten dengan teman,
terutama ketika konten tersebut berbentuk video atau foto. Blogger yang
menggunakan infografik di website mereka mendapatkan traffic 12% lebih
daripada mereka yang tidak.
Kesimpulan
Singkatnya, Infografis adalah cara di mana data yang kompleks
direpresentasikan melalui gambar. Ada cara terbatas untuk mewakili
informasi dan itu tergantung sebagian besar pada keterampilan desainer
dan imajinasinya. Semakin banyak bisnis menyadari pentingnya Infografis
di dunia ini membuat desainer yang sebagai hal penting sangat di cari.
sumber :
http://www.beritasatu.com/iptek/115555-4-hal-pendukung-popularitas-infografik.html
http://www.indotitas.com/2012/04/infografis-cara-mudah-pahami-informasi.html
Tugas Membuat Storyboard
“Mari Bersepeda”
Created by Aji Waskito &
Asep Aziz M
MI-12A
Scene
1
|
Description
|
Tag 1 :
Dahulu
di daerah Bekasi masih banyak lahan kosong seperti sawah atau yang lainnya.
Kamera :
Menyorot
seluruh bagian sawah.
Durasi :
00:00:00 – 00:00:10
|
|
Tag 2 :
Beberapa
tahun kemudian, banyak perusahaan yang membeli lahan kosong untuk dibuat
menjadi gedung, rumah, apartemen dan sebagainya.
Kamera :
Menyorot
ke bagian gedung yang belum jadi dari jarak jauh.
Durasi :
00:00:11
– 00:00:20
|
Scene
2
|
Description
|
||
Tag 1 :
Dan
akhirnya Bekasi menjadi padat dengan banyaknya gedung-gedung, rumah, jalan
raya dan sebagainya.
Kamera :
Menyorot
seluruh gedung yang ada dari jarak jauh.
Durasi :
00:00:21 – 00:00:30
|
|||
Tag 2 :
Ditambah
lagi dengan adanya motor dan mobil yang murah yang dapat dibeli oleh semua
orang, membuat suasana di Bekasi menjadi tambah padat. Terlebih lagi saat ini
satu rumah saja ada yang bisa memiliki 3 motor sekaligus.
Kamera :
Menyorot
ke motor dan mobil dari segala arah.
Durasi :
00:00:31
– 00:00:40
|
Scene
3
|
Description
|
Tag 1 :
Dan
pada akhirnya Bekasi pun menjadi padat dan semerawut.
Kamera :
Menyorot
ke jalan raya yang sedang macet dari atas.
Durasi :
00:00:41 – 00:00:50
|
|
Tag 2 :
Maka
dari itu, marilah kita budayakan untuk bersepeda karena bersepeda itu sehat
dan kita pun bisa menyelamatkan Bekasi dari polusi udara. Sekian.
Kamera :
Menyorot
ke pesepeda dan transportasi umum.
Durasi :
00:00:51
– 00:01:00
|
Nah ini dia satu lagi tugas multimedia yaitu membuat story board. Sederhana tapi insyaallah pada akhirnya pas pembuatan iklan menjadi lebih bermakna. Amiiin.
Sekedar iseng naro tugas Multimedia 1 nih membuat video sederhana yang tentunya memiliki makna :D. Inti dari video singkat ini adalah untuk mengajarkan supaya kita sebagai manusia harus saling menghormati, bekerja sama satu sama lain, dan tidak meremehkan rekan atau orang lain seperti semut. Silahkan saja dilihat video iseng saya. Cekidot . . . :D
Bagaimana videonya? Pasti jelek yah haha. Maklum masih iseng-iseng aja itu. Terimakasih sudah mau melihat video saya yang jelek ini haha :D
Sekedar sharing aja nih, karna saya hobi main rubik's cube nah berikut ini ada macam-macam rubik's cube nih. Beberapa diantaranya ada yg sudah saya punya looh haha. Langsung aja cekidot . . .
Standard Cube (3x3x3)
disebut juga Rubik's Cube dikarenakan memang puzzle ini diciptakan pertama kali oleh arsitek bernama Erno Rubik pada tahun 1975, twisty puzzle model paling awal & paling populer, hingga dibuat berbagai macam varian-nya. ukuran standar adalah 5.6cm³
Slim Tower (2x2x3)
Standard Cube (3x3x3)
disebut juga Rubik's Cube dikarenakan memang puzzle ini diciptakan pertama kali oleh arsitek bernama Erno Rubik pada tahun 1975, twisty puzzle model paling awal & paling populer, hingga dibuat berbagai macam varian-nya. ukuran standar adalah 5.6cm³
Master Cube (4x4x4)
Dikeluarkan oleh Rubik's dengan nama Rubik's Revenge, diciptakan oleh
Péter Sebestény, pengembangan rubiks cube dengan tingkat kesulitan yang
lebih tinggi, memiliki 2 macam mekanisme berbeda yaitu keluaran Rubik's
Revenge & Eastsheen. ukuran standar adalah 6.5cm³
Professor's Cube (5x5x5)
diciptakan oleh Udo Krell, karena memiliki center pieces, puzzle ini memiliki metode mirip seperti 3x3x3 namun dengan kesulitan jauh lebih tinggi, . 2 variasi lain dari mekanisme 5x5x5 selain keluaran Rubik's adalah V-Cube & Eastsheen. ukuran standar jenis ini adalah 7cm³
diciptakan oleh Udo Krell, karena memiliki center pieces, puzzle ini memiliki metode mirip seperti 3x3x3 namun dengan kesulitan jauh lebih tinggi, . 2 variasi lain dari mekanisme 5x5x5 selain keluaran Rubik's adalah V-Cube & Eastsheen. ukuran standar jenis ini adalah 7cm³
V-Cube 6 (6x6x6)
Diciptakan oleh Panagiotis Verdes, twisty puzzle dengan total 152 keping bila dipisah2, karya genius dari Verdes Innovations SA. ukuran standar yang dikeluarkan adalah 6.9cm³
Diciptakan oleh Panagiotis Verdes, twisty puzzle dengan total 152 keping bila dipisah2, karya genius dari Verdes Innovations SA. ukuran standar yang dikeluarkan adalah 6.9cm³
V-Cube 7 (7x7x7)
Penciptanya sama seperti V-Cube 6, juga dengan mekanisme yang sama, twisty puzzle jenis cubic original dengan tingkat kesulitan paling kompleks. ukuran standar jenis ini adalah 7.2cm³
Penciptanya sama seperti V-Cube 6, juga dengan mekanisme yang sama, twisty puzzle jenis cubic original dengan tingkat kesulitan paling kompleks. ukuran standar jenis ini adalah 7.2cm³
Pocket Cube (2x2x2)
disebut juga Mini Cube, memiliki tingkat kesuiitan yang rendah, rekor tercepat dipegang oleh Erik Akkersdijk yang menyelesaikan dengan waktu kurang dari 1 detik.
disebut juga Mini Cube, memiliki tingkat kesuiitan yang rendah, rekor tercepat dipegang oleh Erik Akkersdijk yang menyelesaikan dengan waktu kurang dari 1 detik.
Fisher's Cube
Pengembangan dari 3x3x3, diciptakan oleh Tony Fisher, memiliki metode penyelesaian & mekanisme mirip dengan 3x3x3 namun bisa diputar secara diagonal.
Pengembangan dari 3x3x3, diciptakan oleh Tony Fisher, memiliki metode penyelesaian & mekanisme mirip dengan 3x3x3 namun bisa diputar secara diagonal.
Void Cube
Diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto. cube unik ini memiliki mekanisme yang benar2 berbeda dari 3x3x3, karena center tile-nya bolong & tembus, hingga untuk solving-nya menjadi lebih sulit.
Diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto. cube unik ini memiliki mekanisme yang benar2 berbeda dari 3x3x3, karena center tile-nya bolong & tembus, hingga untuk solving-nya menjadi lebih sulit.
Square-1
Karya Karel Hršel & Vojtěch Kopský, Twisty puzzle dengan mekanisme yang benar2 unik, bentuknya akan berubah2 bila kita mengacaknya.
Karya Karel Hršel & Vojtěch Kopský, Twisty puzzle dengan mekanisme yang benar2 unik, bentuknya akan berubah2 bila kita mengacaknya.
Super Square-1
pengembangan dari Square-1, dengan tinggi 4 layer, dengan lingkaran ditengahnya.
pengembangan dari Square-1, dengan tinggi 4 layer, dengan lingkaran ditengahnya.
Square-2
Karya David Litwin, pengembangan dari Square-1, memiliki mekanisme mirip seperti pendahulunya.
Karya David Litwin, pengembangan dari Square-1, memiliki mekanisme mirip seperti pendahulunya.
Mirror Cube
Varian 3x3x3 yang unik, bila dalam keadaan teracak, bentuknya ikut teracak. metode solvingnya bukan berdasarkan warna, namun perbedaan bentuk.
Varian 3x3x3 yang unik, bila dalam keadaan teracak, bentuknya ikut teracak. metode solvingnya bukan berdasarkan warna, namun perbedaan bentuk.
Skewb
Diciptakan oleh Tony Durham, menjadi salah satu varian cube yang populer karena keunikannya. banyak varian & modifikasi cube yang memakai dasar mekanisme Skewb.
Diciptakan oleh Tony Durham, menjadi salah satu varian cube yang populer karena keunikannya. banyak varian & modifikasi cube yang memakai dasar mekanisme Skewb.
Dino Cube
Master Skewb
Pengembangan Skewb yang diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto
Pengembangan Skewb yang diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto
Master Dino Cube
Pengembangan Dino Cube karya Katsuhiko Okamoto
Pengembangan Dino Cube karya Katsuhiko Okamoto
Helicopter Cube
Floppy Cube (1x3x3)
Domino Cube (2x3x3)
Slim Tower (2x2x3)
Phantom Cube (3x3x4)
Grown Tower (3x3x5)
Pyraminx
Diciptakan oleh Uwe Meffert, salah satu twisty puzzle populer selain bentuk cube.
Diciptakan oleh Uwe Meffert, salah satu twisty puzzle populer selain bentuk cube.
Master Pyraminx
Diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto, pengembangan pyraminx dengan tingkat kesulitan lebih tinggi.
Equator
Karya Ferenc Molnár, dikenal juga dengan nama IQ ball menyelesaikan puzzle dengan cara digeser2
Chromoball
pengembangan Equator, dengan penambahan buletan yang dapat diputar2, chromoball dikenal dengan nama umum Mystic IQ Ball
Diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto, pengembangan pyraminx dengan tingkat kesulitan lebih tinggi.
Pyramorphix
Berbentuk tetahedral seperti pyraminx, namun dengan mekanisme seperti 2x2x2.
Berbentuk tetahedral seperti pyraminx, namun dengan mekanisme seperti 2x2x2.
Master Pyramorphix
Disebut juga Mastermorphix, diciptakan oleh Uwe Meffert, walau bernama Pyramorphix, mekanisme puzzle ini jauh berbeda, lebih mirip dengan 3x3x3.
Disebut juga Mastermorphix, diciptakan oleh Uwe Meffert, walau bernama Pyramorphix, mekanisme puzzle ini jauh berbeda, lebih mirip dengan 3x3x3.
Tetraminx
Karya Uwe Meffert, memiliki kesamaan mekanisme dengan pyraminx.
Karya Uwe Meffert, memiliki kesamaan mekanisme dengan pyraminx.
Octahedron
Skewb Diamond
Bentuk octahedral dengan menggunakan mekanisme skewb.
Bentuk octahedral dengan menggunakan mekanisme skewb.
Skewb Ultimate
Karya Tony Fisher, ber-mekanisme seperti skewb dengan 12 sisi warna
Karya Tony Fisher, ber-mekanisme seperti skewb dengan 12 sisi warna
Megaminx
Diciptakan oleh Christoph Bandelow
Diciptakan oleh Christoph Bandelow
Holey Megaminx
Seperti Megaminx namun tengahnya bolong
Seperti Megaminx namun tengahnya bolong
Pyraminx Crystal
Karya Uwe Meffert, modifikasi dari Megaminx
Karya Uwe Meffert, modifikasi dari Megaminx
Flowerminx
Gigaminx
Pengembangan Megaminx, dengan tambahan satu layer
Pengembangan Megaminx, dengan tambahan satu layer
Teraminx
Penciptanya bernama Drewseph, baru liat aja udah pusing gan!
Penciptanya bernama Drewseph, baru liat aja udah pusing gan!
Master Diamond Cube
Rainbow Cube
Twisty puzzle dengan 14 sisi warna
Twisty puzzle dengan 14 sisi warna
Magic Jewel
Karya Dr. Christoph Bandelow
Karya Dr. Christoph Bandelow
Dogic
bersisi 20, paling sulit diantara semua Twisty Puzzle
bersisi 20, paling sulit diantara semua Twisty Puzzle
Magic Ball
Rubik's mengeluarkan dengan nama Rubik's Sphere... puzzle berbentuk sphere dengan mekanisme yang tidak berbeda dengan 3x3x3
Rubik's mengeluarkan dengan nama Rubik's Sphere... puzzle berbentuk sphere dengan mekanisme yang tidak berbeda dengan 3x3x3
Beach Ball
karya Uwe Meffert, Memiliki mekanisme seperti skewb, oleh karena itu puzzle ini dikenal juga dengan nama Skewb Ball
karya Uwe Meffert, Memiliki mekanisme seperti skewb, oleh karena itu puzzle ini dikenal juga dengan nama Skewb Ball
Rubik's 360
Karya terbaru Erno Rubik, dengan mekanisme yang unik & benar2 baru
Karya terbaru Erno Rubik, dengan mekanisme yang unik & benar2 baru
Impossiball
Salah satu Sphere Form favorit, dikeluarkan pertama kali oleh meffert, dengan mekanisme yang benar2 baru
Salah satu Sphere Form favorit, dikeluarkan pertama kali oleh meffert, dengan mekanisme yang benar2 baru
Masterball
Karya Dr. Geza Gyovai, sphere form yang paling banyak dijual selain Rubik's Sphere, dibuat dengan bermacam2 varian
Karya Dr. Geza Gyovai, sphere form yang paling banyak dijual selain Rubik's Sphere, dibuat dengan bermacam2 varian
Dreamball
Sphere puzzle paling sederhana, memiliki mekanisme mirip 2x2x2. puzzle ini memiliki banyak sekali varian & sering dijadikan sebahai merchandise suatu produk
Sphere puzzle paling sederhana, memiliki mekanisme mirip 2x2x2. puzzle ini memiliki banyak sekali varian & sering dijadikan sebahai merchandise suatu produk
Thomas Ball
Karya unik Mr. Zdenek Blazek, sphere puzzle dengan mekanisme icosahedral
Karya unik Mr. Zdenek Blazek, sphere puzzle dengan mekanisme icosahedral
Equator
Karya Ferenc Molnár, dikenal juga dengan nama IQ ball menyelesaikan puzzle dengan cara digeser2
Chromoball
pengembangan Equator, dengan penambahan buletan yang dapat diputar2, chromoball dikenal dengan nama umum Mystic IQ Ball
11x11x11
Nesting Cube
Icosidodecaminx
Rhomball
Ini lah macam-macam rubik's cube nya gan, ternyata banyak bgt yah haha . . . :D